던파의 퍼섭 최근 개편(던전 레벨조정) 및 분석

10월 7일 오후 8시 40분 부터 퍼스트서버의 업데이트를 위한 서버다운이 진행될 예정입니다.
업데이트에 걸리는 시간은 약 2시간 정도로 예상되며 작업 진행상황에 따라 길어질 수도 있으니 양해해 주세요.
오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.
금일 적용되는 업데이트 내용을 알려드립니다.

[던전 개편]

* 던전 레벨 구간의 변동이 이루어 집니다.
- 섈로우 킵 (42->41) -1 레벨 감소하였습니다.
- GBL 아라드 지부 (37->48) +11 레벨 상승하였습니다.
- GBL 연구소 (38->49) +11 레벨 상승하였습니다.
- GBL 부화장 (39->50) +11 레벨 상승하였습니다.
- 산등성이 (40->43) +3 레벨 상승하였습니다.
- 차가운 심장의 아이 (40->43) +3 레벨 상승하였습니다.
- 리쿠의 천정 (41->45) +4 레벨 상승하였습니다.
- 브왕가의 수련장 (41->49) +8 레벨 상승하였습니다.
- 달빛주점 (42->52) +10 레벨 상승하였습니다.
- 거미소굴 (43->42) -1 레벨 하락하였습니다.
- 그림자미궁 (48->47) -1 레벨 하락하였습니다.
- 오데사 시가전 (45->55) +10 레벨 상승하였습니다.
- 겐트 외곽 (45->58) +13 레벨 상승하였습니다.
- 겐트 동문 (46->59) +13 레벨 상승하였습니다.
- 녹색도시 그로즈니 (47->56) +9 레벨 상승하였습니다.
- 겐트 남문 (48->60) +12 레벨 상승하였습니다.
- 스카사 (55->57) +2 레벨 상승하였습니다.

* 짜증나는 몬스터 패턴 변화
- 골렘의 탑의 부유골렘의 공중 이동 시 공격 판정이 삭제되었습니다.
- 골렘의 탑의 부유골렘의 공격 시 대기 모션이 추가되었습니다.
- 골렘의 탑에 철퇴골렘이 이동하지 않도록 수정 되었습니다.
- 익스펠러 류의 공격 판정이 수정되었습니다.
- 헤븐 익스펠러의 데미지가 감소하였습니다.
- 베히모스 지역의 혈옥에서 떨어지는 위액 및 고여 있는 위액의 타격 시 HIT 판정이 삭제되었습니다
- 베히모스 지역의 APC 자카르타의 공격력이 감소하였습니다.
- 거미소굴에서 등장하는 무모한 귀검사의 체력과 레벨이 증가하였습니다.
- 산등성이 보스 비스트마스터 루거 와 샤반테의 체력이 감소하였습니다.
-리쿠의 천정 보스방의 정신 나간 림림이 삭제되었습니다.
- 이계던전의 바실리스크가 차원의 틈 공격 후 석화를 걸지 않게 변경되었습니다.
- 하늘성 용인의 탑, 인형관, 골렘의 탑, 성주의 궁의 몬스터 배치, 오브젝트 배치가 바뀌었습니다.
- 용인의 탑에 트위스트 발판 트랩이 추가 되었습니다.
- 골렘의 탑에 움직이는 가시 기둥 트랩이 추가 되었습니다.
- G.B.L 아라드 지부, G.B.L 도서관, G.B.L 부화장의 보스와 네임드의 체력이 상승하였습니다.
* APC가 보스였을 때의 드랍율이 감소하였습니다.
* 이계던전의 보스들의 체력 회복이 삭제되었습니다.


[퀘스트 레벨 변경]
* 던전 레벨 변경에 맞추어 해당 던전에서 수행하는 퀘스트 레벨이 변경되었습니다.
* 이에 따라 퀘스트의 레벨에 맞지 않는 아이템 (장비 등)을 보상으로 주는 퀘스트가 있을 수 있습니다. 이는 추후에 수정될 예정입니다.


[아바타]
* 세라샵에서 판매하는 모든 상급아바타에 엠블렘 타입이 추가됩니다. ( 클론 아바타 제외 )
* 귀검사 상의 아바타 선택 능력치에 '잔영의 케이가' 스킬이 추가되었습니다.
* 아바타 부분세트 효과가 적용되었습니다.
- 3세트, 5세트, 8세트로 효과 적용.
- 상급, 레어 아바타 모두 적용.
* 레어 아바타 세트 효과가 상향되었습니다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 여기까지


드디어 던전 조정이 이루어지는 것 같습니다. 중레벨 지역에서 오밀조밀하게 모여있던 나머지 초대장이 드랍되게 했음에도 불구하고 퀘스트용이라는 비아냥을 벗어버릴 수 없었던 대부분의 던전 레벨이 대폭 상승했습니다. 타락의 전당-코스트 3거리가 고레벨던전으로 올라갔습니다. GBL교의 내륙본부였던 아라드지부

- GBL 아라드 지부 (37->48) +11 레벨 상승하였습니다.
- GBL 연구소 (38->49) +11 레벨 상승하였습니다.
- GBL 부화장 (39->50) +11 레벨 상승하였습니다.


중레벨의 파사라고 해도 굉장한 난이도를 가졌던 3형제 던전입니다. 특히 아라드지부의 보스인 '이사도라' 의 난도는 상상을 초월 했다지요, 그래서 악명이 자자했던 곳입니다. 연구소 역시 히드라클의 패턴, 부화장은 어마어마한 물량과 반젤리스의 3단 소환콤보보다는 알까기가 더 짜증났다지요, 위의 레벨은 참고로 48이면 48까지 갈 수 있다~ 라는 식입니다. 이 형태라면 용암굴 바로 위의 던전이 되겠네요

스톰패스에서 잠시 레벨 다운이 있었던 산등성이는 다시 본 레벨인 43으로 되돌아갑니다. 그 외 차심킹, 리쿠, 브왕가 역시 레벨 상승으로 인해 스톰 패스의 전반적인 레벨 상승이 있습니다. 중렙에서 알프라이라와 겹쳐지기 때문일까요? 이렇게 되면 아마 알프라이라 초반 3던전 다음으로 설산이 이어질 것 같습니다만... 글쎄요?

- 오데사 시가전 (45->55) +10 레벨 상승하였습니다.
- 녹색도시 그로즈니 (47->56) +9 레벨 상승하였습니다.

오데사! 맥기총을 얻어야 하는 쪽에선 어떻게든 겨자먹기로 돌아야했던 곳입니다. 난도가 이곳도 녹록한 곳이 아닙니다. 스모크장군의 화려한 제너럴패턴, 스모크보다 더 어이없을 정도로 짜증나는 로캣맨, 그리고 퀘스트로 나오긴 하지만 이사 패턴까지 바뀌면서 더 황당할 정도의 난도를 가지게 된 요원 10마리까지, 52-55 레벨이면 현재 언킹 레벨로까지 조정되는 것입니다. 글쎄요? 

그로즈니는 레벨 상향에서 가장 피해갈 수 없는 던전이었습니다. 뭐 그로즈니가 어떤 곳인지 가보신 분들은 아실테지만요... 쉬운 곳 아닙니다. 참고로 여기선 아이리스 퀘스트로 30초마다 마공 100씩(무큐조 1개)을 올려주는 목걸이를 받을 수 있습니다. 책장 죽어라 뿌시시면 되요, 이제 미쉘양이 헤드리스보다 강력해지다니 -_-..... 

- 겐트 외곽 (45->58) +13 레벨 상승하였습니다.
- 겐트 동문 (46->59) +13 레벨 상승하였습니다.
- 겐트 남문 (48->60) +12 레벨 상승하였습니다.


드디어 뇌없플이 천계를 엄청난 고레벨 지역으로 만들려고 하는 것 같습니다. 사실 천계의 난이도는 거꾸로입니다. 외각이 가장 드럽지요? 동문은 중간 수준, 남문은 어찌 보면 가장 편한 곳입니다. 하지만 근접캐릭에겐 남문이 가장 거시기한 곳이지요.. 아니 근접 캐릭에게 천계 자체는 쉬운 곳이 아닙니다. 원거리형 공격을 일삼는 것들이 많아서 말이지요, 돈을 많이 들여서 별도로 PPT행사까지 해 가며 홍보를 한 곳인데 패치되자 마자 초대장도 안나오고 천계의 그 황당한 난이도와 반복성 퀘스트 때문에 버려진 곳입니다. 퀘스트용으로도 거의 안도는 던전이 되어버렸다지요(최근엔 초대장 나오고 좀 도는 듯 싶지만요)

이 문제에 대해선 저도 한 차례 언급한 적도 있었습니다. 버려진 천계라는 점을 들어서 말이지요, 돈까지 많이 들였는데 이대로 버려지자면 아깝잖습니까? 게다가 겐트 지역 난도의 상승은 향후 있을 "레벨제한 상승" 을 기대해 봄 직 합니다. 이렇게 되면 이계라는 거지같은 설정의 던전을 제외하면 겐트 지역의 남문 전투장이 현존하는 가장 높은 레벨의 입장레벨을 가진 던전이 됩니다. 무려 57레벨 부터 입장이 가능하게 되니까요, 현재는 비명굴(54-57)이 가장 쎕니다만... 패치 후에는 천계 3형제가 이를 가뿐하게 넘어서게 됩니다. 55-58(외각), 56-59(동문), 57-60(남문).. 이제 카르텔 병사 하나를 죽이는게 쉽지가 않겠군요, 특히 외각의 경우는 보스 벤팅크가 아주 지금도 작살인데... 패치되면 만나기가 무서워질지도 모릅니다.

상대적으로 과거엔 60렙(만렙이라는 표현은 쓰지 않겠습니다. 60렙 이게 지금 만렙이라고 부를 정도의 가치가 있습니까?)을 찍기 위해서 비명굴을 필수적으로 가야했지만, 패치후가 되면 비명굴은 50렙 중반 이후의 "퀘스트용" 으로 바뀌고, 주요한 레벨업 사냥터 및 템사 지역은 천계가 될 지도 모릅니다. 일단은 레벨 조정만 해도 그렇게 돈 들이부어 과도하게 홍보까지 해 놓은 천계가 쓰레기가 될 일은 없겠네요, 단지 외각이 가장 걱정되는건 예나 지금이나 마찬가지지만요

"유저들을 짜증나게" 하는 수준이 아닌 "유저들을 화딱지나게" 만드는 두 가지의 패턴이 삭제되는 건 반가운 일인 듯 싶습니다.

첫 번째로는 리쿠 방에서의 림림 삭제, 사실 림림은 한 맵에서 두 번이나 등장합니다. 그리고 리쿠를 가기 꺼리게 만드는 요인이 저놈의 림림 때문이지요, 플레임 스트라이크도 모자라 혼지 옵션때문에 간간히 걸리는 혼란옵션이 아주 사람을 환장하게 합니다. 그 던전을 갈 수 있는 렙에도 불구하고 가기가 싫어지는 곳입니다.

두 번째는 쌍수를 들고 반길 패치같네요 "이계 던전 보스들의 체력회복 삭제", 이제 마타 이상에서 보스들의 광속 HP 리젠으로 인한 고전은 없을 듯 싶습니다. 아예 이계 자체를 싹 밀어버렸으면 하거나 항마수치라는 초 거지같은 항목을 없애버리길 바라고 있지만... 단, 광속 HP 리젠이 없어진다고 해도 항마 수치라는 걸레 같은 항목 때문에 이계 마타 이상을 제대로 플레이 하는데는 여전히 까다로울 것 같습니다. 차라리 장기적인 퀘스트를 통한 난도의 단계적 상승이 나을지도 모르지요, 개인적으로는 예전 처럼 60렙을 찍는게 더 어려워져야 한다고 봅니다. 너무 60렙이 넘쳐나죠? 1년 전만 해도 60렙은 간간히 눈에 띌 정도 였지만 지금은 바글 바글합니다. 60렙을 '만렙' 으로 칭하게 하려면 그 만큼의 노력과, 준비가 필요함에도 불구하고 던파에서의 "만렙" 이란 이건 뭐 렙 찍기 경쟁도 아니고 원(...), 여 거너 나온지 몇 일이나 되어먹었다고 60렙을 찍었니 뭐니 하는 글이 심심치 않게 떠도는 걸 보면 참...

빨리 유저들을 60렙 던전으로 보내서 캐쉬템을 어떻게든 지르게 하여 팔아맥여야 할 의무가 있는 뇌없플이 이를 얼마나 알아먹을지는 미지수입니다. 아바타 부위옵션 증가는 그나마 개념적 패치일지도 모릅니다. 하지만 뇌없플이 하는 행위는 왜 팔아먹으려고 하는 짓으로 밖에 안보이는건지... 그렇기 때문에 평소에 잘 좀 하지 그러셨나? 

마비노기 생산 실패 포션이 나온다는 말을 들은 모 유저의 한 마디

"와.. 진짜 게임 운영진이 얼마나 찌질하면 저런걸 시스템적으로 보완할 생각 자체는 안하고, 돈으로 발라서 때우려고 하냐?"

공감이 갑니다. 넥슨이니까요

by 야옹이 | 2008/10/08 14:36 | 밥말아먹을이슈 | 트랙백

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